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154.第153章 基于XP的赛博相亲!

—反正不可能现在就随随便便看掉。

身为一位全职up主,任何素材都不能浪费!

七花花纠结片刻后,主动说:“好啦,我也很想看,咱们一起看吧!”

“不过先等我一下。”

她擦擦嘴上残留的酱汁,重新戴上口罩和墨镜,又简单收拾了一下头发。

“OK!”

满嘴都是油的英勇狙基手和橘子果汁对视一眼,抿着嘴随便一舔就当擦过了,接着纷纷开始翻自己的背包,架设相机和稳定器。

片刻之后,三台摄像机架在一起,三人也坐到一排开启了直播。

三个人加起来接近300万粉丝,现在同时开播,立刻就有大量观众涌入直播间。

“大家好!”

“大家好!”

“大家好呀!”

三人同时给水友们打招呼。

橘子果汁已经切换到直播状态,热情洋溢地说:“今天是梦幻联动回!和狙基手、七花花一起户外直播!”

英勇狙基手则解释原因:“刚才看到许梦接受采访的视频,刚好我们在一起吃饭,就想到一起直播,和大家一起看一下这个采访。”但水友们压根不理会他俩,一个个都冲到七花花直播间鬼哭狼嚎——

“七花花!我的七花花!你终于真人出镜了!”

“戴什么口罩啊!见外!”

“口罩就算了,至少把眼睛露出来吧?”

“就是就是,哪有人工作时候戴墨镜的?”

“谁能想到,七花花居然真的是萌妹子!”

“真不是女装大佬开变声器啊?”

……

七花花犹豫片刻,摘下了墨镜。

“好啦,摘下来了,都别闹了,咱们看视频吧。”

橘子果汁贡献出自己的直播间视角,用于转播采访画面,英勇狙基手点击播放。

静止的画面动起来——

火刀和许梦对坐在一扇巨大的落地窗前,窗外就是科隆繁华的夜景。

火刀寒暄几句,让许梦给【游戏观察】的读者和观众们打完招呼后,便迫不及待地进入正题。

第一个问题,是针对《霜雪计划》的特殊发展方向,也是他困惑了很久的一个问题:

“我也不知道对不对,但根据我的观察,二次元游戏——尤其是以抽卡养成为核心的二次元游戏,在设计思路上,大都偏向于轻量化。”

“除了刚开服或版本更新,其他时候,玩家的可玩内容都很有限。”

“日常上线打打卡、做做任务,往往控制在一个小时之内,最短的甚至10分钟就能搞定,以此来迎合玩家碎片化的游戏需求,轻松、休闲,不会给玩家带来压力。”

“但筑梦的做法,却大异于同行。”

火刀几乎把困惑两个字,写在了脸上:

“不论是【龙宫夺宝】玩法的高强度对抗、长时间在线;还是VR版本的游戏内容和配套硬件,似乎都在向着更“重度”的方向发展。”

“鼓励玩家们玩得更久,投入更多精力。”

“可以问一下,你这样做是出于什么考量吗?”

这一番话说出来,火刀、橘子果汁和七花花都有点愣神。

他们完全没想过这些事情。

在火刀对面,许梦也眨了眨眼,思考几秒组织了一下语言:

“我觉得[轻度]和[重度],都是表象。”

“二游的玩法大多比较薄弱,新鲜感也很难长久维持。”

“所以大部分二游——更准确地说,大部分以角色养成为核心的这类二游,真正提供给玩家们的,其实是[陪伴]。”

“不论便携还是休闲,都是为了方便玩家随时随地打开游戏,在碎片化的日常生活中,感受到游戏——或者说角色们的陪伴。”

“但[陪伴]也有‘质’和‘量’的区别。”

“业内常见的做法是堆量——更多角色、更多任务、更多关卡、更多活动。”

“但《霜雪计划》选择的方向,更多在[质]上。”

“我们希望为玩家提供更高质量、更具深度的陪伴,直至缔结更深入的情感连接。”

“所以我们设置了好感度,增加了戒指和婚纱,还有更多衣服、邀约任务和互动场景……”

“乃至于现在,让玩家和角色产生更直接的身体接触。”

“所有这一切,都是为了建立更

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